Taito, 1997
1 - 2 joueurs en alterné ou en simultané.
Que la honte s'abatte sur celui qui n'a jamais entendu le nom d'
Arkanoid. Le nouvel épisode de cette série méga-culte du jeu de casse-briques voit
le jour en 1997, pour notre plus grand plaisir. Le constat ne se fait pas attendre : ce vieux concept où il faut déplacer latéralement notre réglette pour envoyer la bille afin de déblayer tous
les petits rectangles du niveau, eh ben ça marche toujours. Et ça n'a même pas pris une ride. Mieux : ce titre possède en lui toute la quintessence du jeu de casse-briques. Il propose pas moins
de 99 niveaux en mode solo (dont 9 boss, un tous les 11 niveaux), chacun recelant sont lot de créatures qui peuvent créer des blocs ou transporter la bille, de briques dorées indestructibles, et
d'options nous permettant de tirer, de scotcher la bille, ou encore de cloner cette dernière en huit ! Question maniabilité, les touches A, B et Y permettent d'accélérer la réglette, pour
s'adapter à la vélocité de la bille (eh oui, quand on passe trop de temps dans un stage, sa vitesse augmente brutalement, comme dans tous les bons casse-briques). Le mode à deux joueurs offre un
contenu intéressant, car non seulement il permet de faire le mode solo à deux en alterné, mais il propose également un mode Battle, en simultané, où il faut être le premier à finir son tableau.
Passionnant ! On retiendra que
Arkanoid : Doh it Again est le summum du casse-briques. Il ne présente rien de vraiment nouveau, mais optimise totalement le plaisir du jeu, ainsi que le
côté sévèrement addictif. C'est presque agaçant qu'un concept si fruste soit aussi accrocheur. J'ai fait les 99 stages, si si !
Le
premier niveau du mode solo. Du pur casse-briques,
dans toute sa simplicité, pour un plaisir de jeu immédiat.
Voici le mode deux joueurs en
simultané. On se tire la bourre pour savoir qui est le plus rapide.
C'est tellement prenant qu'on ne compte plus les dizaines de parties jouées.
Ma note : 7,5/10
Par Le Hulk
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Publié dans : Super Nintendo
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